在XCode工程中创建bundle文件

关于文件资源的管理,我觉得一个不错的方法,那就是使用bundle。下面是引用一位大牛的,感觉操作和说的都不错。

在ios开发中为了方便管理资源文件,可以使用bundle的方式来进行管理,类似于ArcGIS Runtime for iOS中的ArcGIS.bundle .

切记目前iOS中只允许使用bundle管理资源文件和国际化信息,不支持代码的打包。

在xcode3.2.5 中只能够创建setting bundle,会默认创建一些配置文件,在xcode中无法直接删除,这也许不是我们需要的。

那么如何使用最简单的方法创建一个bundle呢?

1 创建一个文件夹

2 将该文件夹重命名为a.bundle

3 将a.bundle拖入到xcode中即可

bundle的本质就是一个文件夹。当然在iOS中还可以干很多事情,详细资料请参考:

https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/CoreFoundation/Conceptual/CFBundles/AboutBundles/AboutBundles.html#//apple_ref/doc/uid/10000123i-CH100-SW7

           

在项目中大家自己的可以借鉴一下,方便自己的项目的文件管理

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